Es können Menschen, die noch keine Berührung mit Gamification haben teilnehmen, aber auch solche, die bereits Gamification eingesetzt haben.
Ich werde nicht auf den Learningaspekt von Gamification eingehen, da dies ein seperater Zweck ist.
Alle die also Produkte, Services, Prozess gestalten, managen, oder vorhaben dies zu tun, für all diejenigen ist die Session gedacht.
Jasmin Deniz Karatas ist auf der Suche, Gamification und Behavioral Design zum Erfolg zu führen. Ausgebildet als Produktdesignerin und mit über sieben Jahren Erfahrung im Service Design gewappnet, sowie der Gründung ihres eigenen Startups "Myndset", folgt Jasmin ihrem Anspruch, Menschen mit Leidenschaft und Emotionen zu begeistern.
Fasziniert von den Welten hinter dem Bildschirm, erforscht sie, welche entscheidende Rolle Emotionen in Spielen spielen und wie Spiele die Macht haben, unsere Welt zu verändern, indem sie Spaß und Spannung zurück in die Realität bringen.
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